home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / bbs / oxv300.zip / OXDOC.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-17  |  44KB  |  836 lines

  1.                          IRON OX, Version 3.00
  2.  
  3.                  (C)opyright 1993-1996, Joel W. Downer
  4.  
  5.                               INTRODUCTION
  6.  
  7. The kick in your ribs came at 3 a.m.  An hour later, still bleeding, you
  8. stumbled through the door of this cell.
  9.  
  10. Earth is out of food, out of fuel, and out of space.  Worst, it's out of
  11. luxite, the blazing heart of starships.  The long Metamorph Wars have
  12. made things still worse.  Everyone agrees that what Earth needs can only
  13. be found on other worlds.  However, most people -- including you --
  14. still prefer a blanket in the hall and a can of soup to the risk of
  15. becoming a colonist.
  16.  
  17. It's not up to you anymore.  Interbureau, the company that controls
  18. space colonization, bought the U.S. prison system fifty years ago.  One
  19. by one the prisons closed as inmates were sent to the stars.  Guilty or
  20. innocent, at dawn you will leave the Earth forever.
  21.  
  22. To survive, you must master a raw and hostile world.  You must make
  23. allies or grow powerful enough to crush the other colonists.  You begin
  24. with your bare hands, a few automated "iron oxen" to help you build, and
  25. a small pack of enhanced dogs ("cybermutts") to protect you.  If you
  26. live, the world holds enough luxite and precious ore to make you one of
  27. the wealthiest people in the universe.
  28.  
  29. Will you produce the food and power, the minerals and luxite, to save
  30. your mother planet?  Or will you build wealth and weapons to conquer
  31. neighboring worlds -- to revenge yourself on those who betrayed you?
  32.  
  33. The choice is yours.
  34.  
  35.                                 THE GAME
  36.  
  37. Iron Ox is an exciting multiplayer game intended to run as a BBS door.
  38. In this game, you will compete against up to twenty-four other callers,
  39. and -- if your sysop is part of an inter-BBS league -- against callers
  40. from other BBS'es, too!  Ox is a game of strategy, intense competition,
  41. and just a bit of humor.  It will test skills you didn't know you had --
  42. from your ability to choose the best farmland and maintain a network
  43. of armed forts to your ability to write bad poetry.  You can play Iron
  44. Ox in a friendly, cooperative way, or play like a black-hearted,
  45. malicious Rockpicker.  There is no "right" or "wrong" way to play.
  46.  
  47. Iron Ox is one of the first BBS doors to bring together the two most
  48. exciting features a door can have:  real-time multinode interaction and
  49. interBBS support.  Attack an enemy's fort while the owner is on another
  50. node, scrambling to purchase cybermutts and mount a counterattack.  Team
  51. up *in real time* with a friend on another node to build a weapon to
  52. launch against another BBS.  In Iron Ox, all of these things and many
  53. more are possible!
  54.  
  55. Iron Ox also includes full support for RIP graphics.  If you have a RIP
  56. terminal, Iron Ox will send you RIP icons the first time you enter the
  57. game; your terminal should automatically place them in your ICONS\
  58. subdirectory.
  59.  
  60.                             JOINING THE GAME
  61.  
  62. Once you are done with preliminaries like these docs, the game will ask
  63. you for your alias.  This is the name by which other players will know
  64. you throughout the game.
  65.  
  66. After you've chosen your alias, you will be taken to the Interbureau
  67. Genetics Lab to choose what species you'd like to be.  One *helpful*
  68. result of the war with the Metamorphs is that Interbureau now knows how
  69. to transform human bodies and DNA to convert humans into creatures of
  70. other races.  The race you choose will affect some of your abilities in
  71. the game, as well as the way other players and characters in the game
  72. react to you.  You will be able to look at as many of the pictures and
  73. descriptions as you like before choosing, but here are some extra hints
  74. for choosing a race:
  75.  
  76. Human:  The baseline for comparison -- average at everything.
  77.  
  78. Rockpicker:  Good miner and very good at fighting and nasty tricks, but
  79.    not the best choice for beginners.  Vulnerable to starvation, and
  80.    greatly mistrusted by everyone.
  81.  
  82. Slouch:  Not much good at anything, but very lucky and likeable.
  83.  
  84. Caper:  Very talented -- good at almost everything! -- but works short 
  85.    hours and takes frequent vacations.  Keep an eye on the boredom
  86.    monitor in the game status screen.  Don't work too hard, and try to
  87.    keep entertained!
  88.  
  89. Photovore:  Very powerful character, but tricky to use to its fullest 
  90.    advantage.  Doesn't mine well, but excellent at making food and 
  91.    energy.  Moves very quickly across most terrain, and invulnerable to
  92.    starvation -- *superb* for scouting missions.  A beginner might not
  93.    be able to use the Photovore to its full potential, but the generous
  94.    number of hours can be a good way to learn.
  95.  
  96. Shovelfist:  Great miner, very friendly, but unlucky and not especially
  97.    clever.  Vulnerable to starvation.  People pick on Shovelfists.
  98.  
  99. Rubblemuncher:  Invulnerable to starvation (like the Photovore) and 
  100.    *great* at making ore.  However, this character travels slowly and
  101.    may have trouble making enough energy to meet its needs.
  102.  
  103. Handler:  Not much good at making things, but decent at dirty tricks and 
  104.    *very* good at bartering.  Mostly a character for advanced players 
  105.    and team play.  A politician -- well-liked but not well-trusted.
  106.  
  107. Metamorph:  Very attractive character because of its ability to change 
  108.    shapes!  Need to make some ore?  Become a Rubblemuncher!  Need to be
  109.    sneaky?  Time to turn into a Rockpicker!  Unfortunately, the effort
  110.    of maintaining your shape does reduce your daily turns and speed.
  111.  
  112. The best choices for beginning players are the Human, Slouch, Caper, and 
  113. Photovore.  Choose carefully!  Unless you play a Metamorph, you will
  114. probably be stuck with your choice the rest of the game.  Some people
  115. have spread rumors of back-alley genetics clinics cropping up to allow
  116. people who *aren't* Metamorphs to change shape, but who would trust an
  117. amateur physician for such a dangerous procedure?
  118.                                           
  119.                                THE COLONY
  120.  
  121. The colony is in a river valley which is divided into a number of plots,
  122. labelled with numbers and letters.  The size of the map may vary from
  123. five to fifty-five rows high, but is always twelve columns (A-L) wide.
  124. If the map is more than five rows high, only five rows will appear on
  125. the screen at a time -- your view will scroll as you move around.
  126.  
  127. When the game begins, you will be in the town square, which is
  128. approximately at the middle of the map.  Your location will be marked by
  129. a cross-hatch symbol like this:  ╬.  The rest of the map will be blotted
  130. out (black), and will only become visible as you travel around and
  131. explore things.  On the lower half of the screen, you will see a menu
  132. that looks something like this:
  133.  
  134. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  135. Town Square  Visit Store    Prospector     Visit Saloon   Sheriff's
  136.              Robot Shoppe   Bank           News Office    Mutts/Drones
  137.              Other Players  Help/Info      Use Phone      Quit Game
  138.              Move - Arrows
  139. ──────────────────────────────────────────────────────────────────────
  140.  
  141. When a menu includes "Move - Arrows," that means you can use the arrow
  142. keys on your keyboard to travel around the map.  Only the four cardinal
  143. directions are supported (Up = North, Down = South, Left = West, Right =
  144. East), not diagonals.  If you try the arrow keys and the game doesn't
  145. respond right, try using the numeric keypad with Num Lock turned on.  If
  146. your terminal supports "Doorway Mode," turning on Doorway Mode should
  147. also work.
  148.  
  149. Here's what the other options do:
  150.  
  151. Visit Store       The store is where you can buy and sell the four vital
  152.                   products used in the game:  food, energy, ore, and
  153.                   luxite.  Here's what each product does:
  154.  
  155.                   Food     Keeps your character alive!
  156.                   Energy   Keeps your oxen running and charges weapons
  157.                   Ore      Needed to build things, including oxen
  158.                   Luxite   Worth good money, and needed for cybermutts
  159.  
  160.                   You start the game with s